package com.gzl.exercise;

import org.junit.jupiter.api.Test;

/**
 * @PROJECT_NAME: exercise
 * @NAME: 提莫攻击
 * @DESCRIPTION: 简单
 * @USER: gaozengliang
 * @DATE: 2023/10/26
 */
public class 提莫攻击 {
    /**
     * 在《英雄联盟》的世界中，有一个叫 “提莫” 的英雄。他的攻击可以让敌方英雄艾希（编者注：寒冰射手）进入中毒状态。
     * 当提莫攻击艾希，艾希的中毒状态正好持续 duration 秒。
     * 正式地讲，提莫在 t 发起攻击意味着艾希在时间区间 [t, t + duration - 1]（含 t 和 t + duration - 1）处于中毒状态。
     * 如果提莫在中毒影响结束 前 再次攻击，中毒状态计时器将会 重置 ，在新的攻击之后，中毒影响将会在 duration 秒后结束。
     *
     * 给你一个 非递减 的整数数组 timeSeries，其中 timeSeries[i] 表示提莫在 timeSeries[i] 秒时对艾希发起攻击，以及一个表示中毒持续时间的整数 duration。
     * 返回艾希处于中毒状态的 总 秒数。
     *
     * 示例 1：
     * 输入：timeSeries = [1,4], duration = 2
     * 输出：4
     * 解释：提莫攻击对艾希的影响如下：
     * - 第 1 秒，提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒，即第 1 秒和第 2 秒。
     * - 第 4 秒，提莫再次攻击艾希，艾希中毒状态又持续 2 秒，即第 4 秒和第 5 秒。
     * 艾希在第 1、2、4、5 秒处于中毒状态，所以总中毒秒数是 4 。
     *
     * 示例 2：
     * 输入：timeSeries = [1,2], duration = 2
     * 输出：3
     * 解释：提莫攻击对艾希的影响如下：
     * - 第 1 秒，提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒，即第 1 秒和第 2 秒。
     * - 第 2 秒，提莫再次攻击艾希，并重置中毒计时器，艾希中毒状态需要持续 2 秒，即第 2 秒和第 3 秒。
     * 艾希在第 1、2、3 秒处于中毒状态，所以总中毒秒数是 3 。
     *
     *
     * 提示：
     * 1 <= timeSeries.length <= 10^4
     * 0 <= timeSeries[i], duration <= 10^7
     * timeSeries 按 非递减 顺序排列
     * */

    @Test
    void exer(){
        int[] timeSeries = {1,4};
//        int[] timeSeries = {1,2};
//        int[] timeSeries = {1,1,1,1,1};
//        int[] timeSeries = {1,2,2,3};
//        int[] timeSeries = {1,2,3,4,5};
        int duration = 5;

        int preAttack = timeSeries[0];
        int sum = duration;
        for (int i=1;i<timeSeries.length;i++){
            if (timeSeries[i] >= (preAttack+duration)){
                sum += duration;
            }else if (timeSeries[i] != preAttack){
                sum = sum + timeSeries[i]-preAttack;
            }
            preAttack = timeSeries[i];
        }

        System.out.println(sum);
    }
}
